战锤2(Hammer 2)

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Hammer 2 Reloaded第三个人的动作游戏,你将把锤子当成现代英雄!……要做出一个无故障,你必须:做出最高的分数,在指定的时间内完成任务,并找到秘密包!……你能杀死所有的敌人,完成100%的游戏?特点:■独特设计!■超过30个完美的任务!

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个钱……————————评价:在没有程序员自己也不会程序怎么,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……找准游戏的情感切入点才能让游戏立体,不然就只是一只干扁的咸鱼而已

魔界村(Ghosts 'n Goblins)

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《魔界村》, CAPCOM 除洛克人外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难……魔界村从第一作便以超高难度著称,低 HP 设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的必须要二周目才能完成真正的通关……,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来

魔界村 for Wii(Ghosts 'n Goblins)

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《魔界村》, CAPCOM 除洛克人外的又一硬派动作游戏品牌,其特点就是令人咋舌的超高难度,以至于被不少玩家称为了史上最难……魔界村从第一作便以超高难度著称,低 HP 设定,僵硬的操作手感,敌人的动作敏捷而招式繁多,最让人咋舌的必须要二周目才能完成真正的通关……,并且如果没有拿到二周目指定武器而会强制退回重来

orochi2k:开发日志#148 轻松愉快的感恩节

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那么,要到什么地方才能找到火鸡呢?根据那个古老的石器时代的设定。……技术上来说,你直接在搭乘公车之后传送到目标地点的。因此,无需和愿藏发生接触。……这样就能解释张银在两个版本的序章的那些子弹哪里来的了

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子现在有几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……植物大战僵尸解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷解谜游戏?……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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脑子现在有几块内容的构思的,希望能组织一下,作为一个系列文章呈现给大家。……植物大战僵尸解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷解谜游戏?……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳

最後:《纪元1404》这游戏真是有毒!

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大教堂的地位有点像是文明系列的奇观建筑,城市发展到后期必需要建造的建筑。……同时也是游戏最气派、最大的建筑,而这一关也是让玩家体验一下建造大教堂的艰辛,也因此在最后看到大教堂落成的那一……而建造建筑需要金币,但是如果此时居民的税收不够了甚至出现了赤字,该怎么,那就需要与其他势力进行贸易了

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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據說鯊魚只有一直游動才能活下去,正如同現今的新鮮人剛進辦公室,體驗著自願加班的996生活。……感覺生活的範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……我就這樣喝著漸涼的咖啡並咀嚼著我誰的問題

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏制作上,一直以来都存在着两种不同的倾向:侧重于叙事……的正式服和怀旧服也都还有很多人会在第三方平台上购买金币,游戏公司本身也推出“时光徽章”让金币可以购买原本需要花费现实货币才能充值的游戏时间……原本我这么认为的,但后来跟很多玩家交流之后发现并不严谨,所以实际上应该是“游戏内进行戏剧性表达的场景需要做严谨的铺垫才能让人接受

版本:Early Access


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